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1. Handler的作用
* handler 主要用于消息的异步处理(处理一个耗时较长并且可能不一定有结果的操作)
- 我的理解,handler就是一个消息队列的这样的数据结构
- 它提供了一个线程异步处理的方案,可将本线程(当前Activity线程,即HandlerActivity线程)和post到handler里的线程异步执行(也就是并行操作,互不干扰)
- 可以往handler里添加线程对象,也可以删除线程对象。队列的操作方式是先进先出
- 线程对象从消息队列中取出后,就会执行该线程对象的run方法,从而执行指定的操作
* handler例子--控制进度条(工程代码请参考01_14_src.zip)
- handler 里其实有两个队列,一个是线程队列,一个是消息队列
package mars.barhandler; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; /** * 执行流程 * 1.点击startButton按钮,执行class ButtonListener中的onClick方法 * 2.onClick方法设置进度条可见,handler将updateThread线程对象添加到线程队列中 * 3.updateThread压入到线程队列中后,线程队列中就只有该线程对象,就会立即执行 * 4.updateThread线程对象的run方法运行 * 5.updateBarHandler.sendMessage(msg)执行,是将消息压入到消息队列中 * 6.消息队列中有消息,updateBarHandler对象的handleMessage方法会执行,从消息队列中取消息,并将线程对象再次压入到线程队列中 * * 由此可见handler中至少有两个队列,一个是线程队列,一个是消息队列 */ public class TestBarHandler extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ //声明控件变量 ProgressBar bar = null; Button startButton = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //根据控件的ID得到代表控件的对象,并为按钮设置监听器 bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar); startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton); startButton.setOnClickListener(new ButtonListener());// 监听器 } //当点击startButton按钮时,就会执行ButtonListener的onClick方法 class ButtonListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { // 设置进度条处于可见状态 bar.setVisibility(View.VISIBLE); updateBarHandler.post(updateThread);//将线程压入到线程队列中 } } //使用匿名内部类来复写Handler当中的handleMessage方法 Handler updateBarHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { bar.setProgress(msg.arg1); Bundle bundle = msg.getData(); updateBarHandler.post(updateThread);//将线程压入到线程队列中 System.out.println("test---->" + bundle.getString("test")); } }; //线程类,该类使用匿名内部类的方式进行声明 Runnable updateThread = new Runnable(){ int i = 0 ; @Override public void run() { System.out.println("Begin Thread" + i); i = i + 10 ; //得到一个消息对象,Message类是有Android操作系统提供 Message msg = updateBarHandler.obtainMessage(); //将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2这两个成员变量传递消息,优点是系统性能消耗较少 msg.arg1 = i ; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("test", "test bundle"); msg.setData(bundle); try { //设置当前显示睡眠1秒 Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } //将msg对象加入到消息队列当中 if( i > 100){ //如果当i的值为100时,就将线程对象从handler当中移除 updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread); System.out.println(">>>>>>"); }else{ updateBarHandler.sendMessage(msg);//send后就会在handleMessage方法中获得该msg System.out.println("<<<<<<"); } } }; class MyThread extends Thread{ public void run(){ } } }
2. Handler与线程的关系
* 默认情况下,handler和调用该handler的activity是同一个线程(工程代码见01_15_src.zip)
- 因为handler处理post到线程队列中的线程对象时,其实是直接执行了该线程对象的run方法,而不是start方法
要想真正开辟一个新线程,需要如下操作:
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread"); handlerThread.start(); //然后覆写Handler类的方法 class MyHandler extends Handler { public MyHandler() { } public MyHandler(Looper looper) { super(looper); } public void handleMessage(Message msg) { //接收数据 Bundle b=msg.getData(); int age =b.getInt("age"); System.out.println("age:"+age); System.out.println(Thread.currentThread().getId()); System.out.println("handlerMessage"); } } MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper()); Message msg = myHandler.obtainMessage();//获得消息 Bundle b=new Bundle(); b.putInt("age", 20); msg.setData(b); msg.sendToTarget();//发送消息 发送消息的两种方法: --myHandler.sendMessage(msg); --msg.sendToTarget();
3. bundle对象
* bundle对象其实就是一个数据存储的工具,一般用于向消息传递数据
- 同hashmap有点像,只是bundle键值对的键是String的,而值可以随便。
* 向消息传递数据的方式:
- 使用Message的成员变量
msg.arg1,msg.arg2,msg.obj等
- 使用bundle
Bundle b=new Bundle();
b.putInt("age", 20);
msg.setData(b);
4. Looper对象
* 循环从队列中取得消息
- 一般自己不创建。android提供了HandlerThread类实现循环从队列中取消息的功能,handlerThread.getLooper()