MyException - 我的异常网
当前位置:我的异常网» 移动开发 » 范例10-不搭的跳舞机

范例10-不搭的跳舞机

www.myexceptions.net  网友分享于:2013-06-29  浏览:4次
实例10--不搭的跳舞机

  还是要重申一遍,因为只是转化,所以原j2me的问题,我不会进行修改。所以这个游戏还是那个样,各种不搭,非常不搭。。。因为实例需要,我在AndroidSprite中添加了几个方法,也修改paint方法.在转化过程中,遇到了最大的难点是matrix 的使用,他用在图片的翻转上。下面给出效果图,和源码.



 MainView

 

package com.wjh.demon_9;

import com.wjh.midp_me.AndroidSprite;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.media.MediaPlayer;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;

public class MainView extends SurfaceView implements Callback,Runnable{
	int keyCode = 0;
	String keyAction = "";
	Thread gameThread = null;
	boolean isGame = true;
	SurfaceHolder holder = null;
	
	public AndroidSprite m_spDancer;                 //管理MM精灵
	public ArrowSprite m_aArr_S[];            //管理静态箭头
	public ArrowSprite m_aArr_M[];            //管理动态箭头
	public int m_aSteps[] = {                 //存储舞步
			1, 0, 2, 3, 1, 0, 1, 3, 0, 1, 2, 3, 
			3, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 0, 1, 2, 1, 1,
			0, 0, 1, 3, 0, 0, 2, 2, 1, 1, 2, 2,
			1, 0, 2, 1, 3, 3, 0, 3, 0, 0, 2, 0 };
	public int m_nStep = 0;       //下一个舞步在m_aSteps中的索引
	MediaPlayer m_Player;  
	
	Paint backPaint = null;
	Paint forePaint = null;
	public MainView(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		setFocusable(true);
		getHolder().addCallback(this);
		holder = this.getHolder();
			
			//读取MM精灵图片,设置MM精灵的参考点及位置
			Bitmap image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dancer);
			m_spDancer = new AndroidSprite( image, 61, 80 );
			
			
			//读取箭头图片,创建两种箭头数组
			Bitmap image2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.arrow);
			m_aArr_S = new ArrowSprite[4];
			for( int n = 0; n < m_aArr_S.length; n ++ ){
				m_aArr_S[n] = new ArrowSprite( image2, 15, 15 );
				m_aArr_S[n].StartStatic( 15 + n * 20, 30, n );
			}			
			m_aArr_M = new ArrowSprite[6];    //最多同时显示6个动态箭头
			for( int n = 0; n < m_aArr_M.length; n ++ ){
				m_aArr_M[n] = new ArrowSprite( image2, 15, 15 );
			}
						
			m_Player = MediaPlayer.create(context, R.raw.music);
			m_Player.setLooping(true);
			m_Player.start();
			
			backPaint = new Paint();
			backPaint.setColor(Color.BLACK);
			forePaint = new Paint();
		
	}
	@Override
	public void run() {
		//获取系统当前时间,并将时间换算成以毫秒为单位的数
		long T1 = System.currentTimeMillis();
		long T2 = T1;
		while(isGame){
			T2 = System.currentTimeMillis();
			if( T2 - T1 > 100 ){			    //间隔100毫秒
				T1 = T2;
				input();
				logic();
				doDraw();
			}
		}
		
	}
	//开始游戏主线程
	public void start()
	{
		m_spDancer.defineReferencePixel( 30, 40 );
		m_spDancer.setRefPixelPosition(getWidth() - 50, 
										getHeight()/2);
		if(gameThread == null)
		{
		gameThread = new Thread(this);
		gameThread.start();
		}
	}
	//停止游戏主线程
	public void stop()
	{
		isGame = false;
		if(gameThread != null)
		{
			try {
				gameThread.join();
				this.m_Player.stop();
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	//输入判断
	public void input()
	{	

		m_spDancer.setFrame( 0 );
		//如果按下方向键的上键,MM向上跳舞
		if( keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)
			m_spDancer.setFrame( 1 );

		//如果按下方向键的下键,MM向下跳舞
		if(  keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN )
			m_spDancer.setFrame( 2 );
		
		//如果按下方向键的左键,MM向左跳舞
		if(  keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT)
			m_spDancer.setFrame( 3 );

		//如果按下方向键的右键,MM向右跳舞
		if( keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT)
			m_spDancer.setFrame( 4 );
		
		keyCode = -1;
	}
	public long m_LogicT1 = System.currentTimeMillis();
	//逻辑判断
	public void logic()
	{
		for( int n = 0; n < m_aArr_M.length; n ++ )
			m_aArr_M[n].Logic();
		
		long mT2 = System.currentTimeMillis();
		if( mT2 - m_LogicT1 > 1500 ){
			m_LogicT1 = mT2;
			for( int n = 0; n < m_aArr_M.length; n ++ ){
				if( m_aArr_M[n].isVisible() == false ){
					m_aArr_M[n].StartMove( 15 + m_aSteps[n] * 20, 
							110, 30, 1, m_aSteps[n] );
					break;
				}
			}
			m_nStep ++;
			if( m_nStep > m_aSteps.length )
				m_nStep = 0;
		}
	}
	public void doDraw()
	{
		Canvas c = null;
		try
		{
		c = holder.lockCanvas();
		synchronized (holder) {
			paint(c);
		}
		}finally{
			if(c != null)
			{
			holder.unlockCanvasAndPost(c);
			}
		}
	}
	//画图
	public void paint(Canvas canvas)
	{
		//用黑色清屏
		canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), backPaint);
		//显示MM及所有箭头图像
		m_spDancer.paint(canvas,forePaint);
		for( int n = 0; n < m_aArr_S.length; n ++ ){
			m_aArr_S[n].paint(canvas,forePaint);
		}
		for( int n = 0; n < m_aArr_M.length; n ++ ){
			m_aArr_M[n].paint(canvas,forePaint);
		}
	}
	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		start();
		
	}
	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		stop();
		
	}
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.keyCode = keyCode;
		return true;
	}
	

}

 apk文件(将后缀改为apk):Demon_9.zip

源代码:Demon_9.rar

 

文章评论

程序员的鄙视链
程序员的鄙视链
60个开发者不容错过的免费资源库
60个开发者不容错过的免费资源库
那些争议最大的编程观点
那些争议最大的编程观点
亲爱的项目经理,我恨你
亲爱的项目经理,我恨你
“肮脏的”IT工作排行榜
“肮脏的”IT工作排行榜
团队中“技术大拿”并非越多越好
团队中“技术大拿”并非越多越好
如何成为一名黑客
如何成为一名黑客
代码女神横空出世
代码女神横空出世
当下全球最炙手可热的八位少年创业者
当下全球最炙手可热的八位少年创业者
程序员眼里IE浏览器是什么样的
程序员眼里IE浏览器是什么样的
10个帮程序员减压放松的网站
10个帮程序员减压放松的网站
要嫁就嫁程序猿—钱多话少死的早
要嫁就嫁程序猿—钱多话少死的早
Java程序员必看电影
Java程序员必看电影
为什么程序员都是夜猫子
为什么程序员都是夜猫子
Java 与 .NET 的平台发展之争
Java 与 .NET 的平台发展之争
程序猿的崛起——Growth Hacker
程序猿的崛起——Growth Hacker
我的丈夫是个程序员
我的丈夫是个程序员
什么才是优秀的用户界面设计
什么才是优秀的用户界面设计
程序员必看的十大电影
程序员必看的十大电影
5款最佳正则表达式编辑调试器
5款最佳正则表达式编辑调试器
如何区分一个程序员是“老手“还是“新手“?
如何区分一个程序员是“老手“还是“新手“?
科技史上最臭名昭著的13大罪犯
科技史上最臭名昭著的13大罪犯
 程序员的样子
程序员的样子
总结2014中国互联网十大段子
总结2014中国互联网十大段子
程序员都该阅读的书
程序员都该阅读的书
程序员应该关注的一些事儿
程序员应该关注的一些事儿
我跳槽是因为他们的显示器更大
我跳槽是因为他们的显示器更大
一个程序员的时间管理
一个程序员的时间管理
程序员和编码员之间的区别
程序员和编码员之间的区别
程序员周末都喜欢做什么?
程序员周末都喜欢做什么?
每天工作4小时的程序员
每天工作4小时的程序员
老美怎么看待阿里赴美上市
老美怎么看待阿里赴美上市
聊聊HTTPS和SSL/TLS协议
聊聊HTTPS和SSL/TLS协议
程序员最害怕的5件事 你中招了吗?
程序员最害怕的5件事 你中招了吗?
做程序猿的老婆应该注意的一些事情
做程序猿的老婆应该注意的一些事情
我是如何打败拖延症的
我是如何打败拖延症的
老程序员的下场
老程序员的下场
旅行,写作,编程
旅行,写作,编程
“懒”出效率是程序员的美德
“懒”出效率是程序员的美德
十大编程算法助程序员走上高手之路
十大编程算法助程序员走上高手之路
鲜为人知的编程真相
鲜为人知的编程真相
编程语言是女人
编程语言是女人
程序员的一天:一寸光阴一寸金
程序员的一天:一寸光阴一寸金
不懂技术不要对懂技术的人说这很容易实现
不懂技术不要对懂技术的人说这很容易实现
中美印日四国程序员比较
中美印日四国程序员比较
软件开发程序错误异常ExceptionCopyright © 2009-2015 MyException 版权所有