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分享的文章二:怎么在工作线程中创建窗口

www.myexceptions.net  网友分享于:2013-03-16  浏览:104次
分享的文章二:如何在工作线程中创建窗口
第一篇里说了使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())进行DLL间的资源切换,以及工作线程中创建Windows消息循环的原理,以为就可以搞定一切类似问题了…但是请看以下代码
 
DWORD CTestMFCDlg::ThreadFunc(PVOID yy)
{
CAboutDlg dlg;
dlg.DoModal();
 
return 0;
}
 
void CTestMFCDlg::OnOK() 
{
::CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,NULL,NULL);
}
 
在VC++6.0上编译运行出现以下ASSERT。
 
void CWnd::AssertValid() const
{
……
 
CHandleMap* pMap = afxMapHWND();
 
……
 
CObject* p;
ASSERT((p = pMap->LookupPermanent(m_hWnd)) != NULL ||
(p = pMap->LookupTemporary(m_hWnd)) != NULL);
ASSERT((CWnd*)p == this); // must be us
 
MFC有一个全局的Hash表(通过afxMapHWND()获得),用于把HWND句柄与MFC的封装对象CWnd进行关联,这样就可以通过CWnd::FromHandle()等函数把CWnd对象Attach到一个已有的HWND句柄上,利用MFC的封装函数可以简化对HWND的直接操作。很显然,这里的Assert是因为CWnd对象根据自身的窗口句柄(m_hWnd)从Hash表里找到CWnd对象指针与对象的本身(this)并不相同!这说明,CWnd对象创建时注册到的Hash表与目前检索的Hash表并不是同一个。为什么会是这样的呢?
 
CHandleMap* PASCAL afxMapHWND(BOOL bCreate)
{
AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState();
if (pState->m_pmapHWND == NULL && bCreate)
{
…….
 
pState->m_pmapHWND = new CHandleMap(RUNTIME_CLASS(CTempWnd),offsetof(CWnd, m_hWnd));
 
……
}
 
return pState->m_pmapHWND;
 
看来这个Hash表跟AfxGetModuleThreadState()有关,继续
 
AFX_MODULE_THREAD_STATE* AFXAPI AfxGetModuleThreadState()
{
return AfxGetModuleState()->m_thread.GetData();
}
 
AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetModuleState()
{
_AFX_THREAD_STATE* pState = _afxThreadState;
AFX_MODULE_STATE* pResult;
if (pState->m_pModuleState != NULL)
{
// thread state's module state serves as override
pResult = pState->m_pModuleState;
}
else
{
// otherwise, use global app state
pResult = _afxBaseModuleState.GetData();
}
ASSERT(pResult != NULL);
return pResult;
}
 
那么_afxThreadState是什么呢?
 
EXTERN_THREAD_LOCAL(_AFX_THREAD_STATE, _afxThreadState)
 
class _AFX_THREAD_STATE : public CNoTrackObject
{
public:
_AFX_THREAD_STATE();
virtual ~_AFX_THREAD_STATE();
 
// override for m_pModuleState in _AFX_APP_STATE
AFX_MODULE_STATE* m_pModuleState;
AFX_MODULE_STATE* m_pPrevModuleState;
 
#define THREAD_LOCAL(class_name, ident_name) \
AFX_DATADEF CThreadLocal<class_name> ident_name;
#define EXTERN_THREAD_LOCAL(class_name, ident_name) \
extern AFX_DATA THREAD_LOCAL(class_name, ident_name)
 
分析的结果是extern CThreadLocal<_AFX_THREAD_STATE> _afxThreadState。
 
template<class TYPE>
class CThreadLocal : public CThreadLocalObject
{
AFX_INLINE TYPE* GetData()
{
TYPE* pData = (TYPE*)CThreadLocalObject::GetData(&CreateObject);
ASSERT(pData != NULL);
return pData;
}
AFX_INLINE operator TYPE*()
{ return GetData(); }
AFX_INLINE TYPE* operator->()
{ return GetData(); }
 
static CNoTrackObject* AFXAPI CreateObject()
{ return new TYPE; }
 
 
可以看出来了,_afxThreadState是一个全局的对象。通过该对象可以获得_AFX_THREAD_STATE对象,后者是线程相关的。CThreadLocalObject的代码不再分析,大概就是检查当前的线程私有数据,如果有则返回,否则创建新的对象(即_AFX_THREAD_STATE)。
 
继续看AfxGetModuleState(),大致的意思是获取与当前线程相关联的AFX_MODULE_STATE对象,如果没有则获取该进程的缺省AFX_MODULE_STATE对象。
 
PROCESS_LOCAL(_AFX_BASE_MODULE_STATE, _afxBaseModuleState)
 
class _AFX_BASE_MODULE_STATE : public AFX_MODULE_STATE
 
#define PROCESS_LOCAL(class_name, ident_name) \
AFX_DATADEF CProcessLocal<class_name> ident_name;
#define EXTERN_PROCESS_LOCAL(class_name, ident_name) \
extern AFX_DATA PROCESS_LOCAL(class_name, ident_name)
 
继续看AfxGetModuleThreadState(),在获得了AFX_MODULE_STATE对象之后,访问其m_thread成员。这又是一个线程相关的数据,可以获得AFX_MODULE_STATE在不同线程中的私有数据。

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